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游戏介绍:
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《异形:隔离》开发商 The Creative Assembly 曾一度尝试过在项目中添加合作模式,但最终被搁置。在这里找出原因。

它遵循我们自己的《异形:隔离》预览和采访、我们的第一个游戏片段以及一堆预告片和屏幕。你真的被宠坏了。

在接受 RPS 采访时,创意主管阿尔·霍普 (Al Hope) 谈到了《异形:隔离》的一次性合作模式,他表示:“这在很大程度上与单人游戏体验有关。我们确实考虑过这一点,但我们并非从未考虑过这一点 - 而且我们有一些漂亮的设计。”但对我们来说,重点始终是单人游戏体验。

“我认为因为你有这个充满活力的外星人,而且这与玩家在玩游戏时的选择有关,这确实意味着你可以回去尝试不同的东西。所以我认为有很大的余地让玩家回去并尝试不同的东西。”以不同的方式做事。”

UI 负责人乔恩·麦凯伦 (Jon McKellan) 补充道:“我认为,一旦增加了人员数量,你就不再是‘寡不敌众’了。”你知道,如果你有两三个人面对一个外星人,那是一种完全不同的体验,你们要共同努力克服它,而不仅仅是试图生存。让单人游戏感觉更好。”

到目前为止,你对《异形:隔离》有什么看法?它是否以正确的方式让你失忆症的滑稽骨头发痒,或者它是否让你想尖叫“游戏结束了!”比尔·帕克斯顿明显的慢吞吞的声音?

通过 OXM

游戏截图:
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分类:

格斗游戏

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