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《XCOM》已经脱离网络近一年了,它利用这段时间进行了一些认真的反省。情况变得更好了吗?我们观看了这场比赛并与 2K Marin 聊天来找出答案。

幽浮

备受推崇的策略系列的重启。

花了一年的时间,因为它“太生化奇兵”。

将于 2012 年 3 月登陆 Xbox 360、PS3 和 PC。

由 Take-Two 出版。

我不羡慕游戏开发者。温和地说,我们的游戏玩家是一群很难相处的人。我们拿出关于“变革”和“创新”的肥皂剧和蜡笔,向任何敢于推出坚持直截了当的续集的人挥舞着我们的军刀。但仅限于某一点——而且是非常具体的一点。越过它,你就犯了大罪。最高级别的亵渎。现在,将一个长期休眠但仍然深受喜爱的系列扔进那个布满马蜂窝和饥饿猎豹的雷区中央,它们也不受爆炸的影响。恭喜你,你是 XCOM!

不出所料,去年《XCOM》首次亮相后,《2K Marin》的长期粉丝几乎爆发了。这款消灭外星人的系列游戏凭借聪明的策略赢得了受人尊敬的地位,因此,除了《芭比马历险记》的跨界之外,快节奏的第一人称射击游戏几乎是粉丝们最糟糕的噩梦。无论如何,在纸面上。事实上,这款游戏比《X-Com》更像《X档案》,但我不得不承认,《1960年代太空侦探》仍然具有一定的吸引力。这只是不是 正确的 显然,上诉,所以 2K Marin 又回到了绘图板。毫无疑问:这仍然是一款第一人称射击游戏,充满了时髦的帽子和不明智的发型,看起来几乎和游戏中无形的敌人一样陌生。不过现在,它披上了一层新漆——一个新的方向。此前,这款游戏因名字中的“XCOM”而受到批评,但现在它又增添了精神。

“我的意思是,事情是这样的:当你开发一款游戏时,你知道第一次展示它时,人们只看到了冰山一角,”开发总监 Morgan Gray 告诉 VG247。 “人们会根据他们所知道的事情做出判断。所以如果事情就是这样的话,那就完全正确了。当你知道还有更多的事情时,你会感到沮丧,但我能理解你为什么会这么说,并且你会坚持下去并着眼长远。我认为——从开发的角度来看——我们不太关注如何让它不像《生化奇兵》,我会反驳说,我们正在努力让它更像《X-Com》。”

“让这些变化渗透到我们游戏体验的核心是我们今年所做的很多事情。这就像团队去参加 X-Com 新兵训练营一样,创造性地真正了解该系列的核心内容以及我们如何将其发扬光大。我们有很多东西要学。”

与朋友保持亲密关系

当然,歌迷们会听到音乐,但愤怒的暴民很少会因为有人礼貌地询问而放下干草叉和火把。就这样,在消失了一年之后,2K Marin 揭开了其精心制作的作品的面纱。恰如其分的是,球队选拔是巡回赛的第一站,展示了各种课程和特殊能力。在现场获得的经验现在可以用来升级现有的队友或购买新的队友——创意总监乔丹·托马斯(Jordan Thomas)称这一功能深受《最终幻想战略版》的影响。安静点,我跳动的钱包。

“这就像团队去参加 X-Com 新兵训练营一样,创造性地真正了解了该系列的核心。”

然而,即使戴着玫瑰色眼镜,一点点的名字也不会蒙蔽玩家的眼睛。幸运的是,2K Marin 至少似乎理解它声称采用的理念。

“[小队]不会像你的《质量效应》小队那样获得人物塑造——他们是强大的叙事力量。它们并不是永远不会消亡,因为它们太贵了,而且写了太多的台词。他们在游戏世界中确实有相当多的角色。其中很大一部分来自于你对它们的依恋——训练它们、修剪它们,让它们完全按照你的意愿行事。所以你会灌输很多性格,”格雷说。

“首席设计师扎克·麦克伦登 (Zak McClendon) 说过这样一句话,我对此深信不疑。我们正在努力少关注‘我关心这些人,因为如果他们死了,我会很难过’,而更多地关注‘我关心’这些人因为他们很棒而且我想使用他们。因此,我认为它们在游戏领域的实用性是很多人会建立联系的地方。”

太空侵略者

在任务选择地图上快速停留后(该地图允许在给定时刻有任意数量的分支路径),是时候一头扎进战场了。当我说“头朝前”时,我是认真的。与去年先问问题、几乎从不射击的演示形成鲜明对比,《XCOM》的最新迭代从零到“Zoinks、Scoob、gh-gh-gh-gh-gh-外星人!”在一眨眼的功夫。卡特和同事正在乔治亚州一个看似废弃的小镇中搜寻一位重要科学家,这时他们偶然发现了一个军用帐篷。在中间,一名身穿制服的男子正在热切地翻阅看起来很重要的文件,就像暮光之城的粉丝假装他们真的会阅读一样。他身边?尸体。

当那个一身疲惫的冒名顶替者注意到三人小队的存在时,他勃然大怒。事实证明,他是 2K Marin 所说的局外人之一——一群痴迷于科技的外星人,一心想用他们的块状机械形象重建地球。另外值得注意的是:这个外星人非常明显是人形的——与上次 XCOM 从 51 区开发中占据聚光灯的邪恶 Flubber 不同。总而言之,这些看似微不足道的元素实际上构成了 XCOM 最新进化的支柱。

“通过强调外星人的意图,填补了许多游戏元素:强调战术战斗、利用你的特工及其升级树、成为冲突中的指挥官。我们的环境变得更好了。在 60 年代发动入侵,当时甚至我们的公民也被视为“主流”的外星人。它只是告知了这么多。让这些变化渗透到我们游戏体验的核心是我们今年所做的很多事情。”

本文包含无法再显示的嵌入媒体。

XCOM 的 E3 2011 预告片。

那么,对于外星人作为某种神秘的、有条理的“他者”的关注已经不复存在了。回想起来,这是一个相当诱人的角度,更不用说独特的角度了,如果没有它,《XCOM》感觉有点赤裸裸。但试玩版仅此而已,2K Marin 暗示,故事的内容远不止《世界悬而未决》中的另一场善恶之战。

“以前,外星人太难对付了,所以你必须研究、研究、研究——这太棒了,但我们也把枪放在你手里。而且你有点想使用它。而且你想使用你朋友的枪。所以我们交换了角色——以前,战斗是次要的,调查是次要的,现在战斗是主要的,调查活动是改变节奏的次要调味品,”格雷解释道。

“作为一个工作室,我认为如果你看看我们的遗产,我们就无法讲述一个黑白的故事。因此,前期前提是从入侵开始的,但随着情节的继续,其他线索开始出现在最前沿。”

质量效应效应

战斗很快就进入了一个更加开放的区域,我对你完全诚实:它看起来就像质量效应 2。两个队友?查看。一个放射状菜单,其能力可以在短时间内重新充电?查看。封面就在……周围,因为,不,别想了,你该死的脸上被枪杀了?另一项检查。当然,如果你要偷,为什么不偷最好的呢?即便如此,我还是觉得这一切有点不成熟。

卡特在局外人分心时在他的队友周围放置了盾牌,并进行了简单的侧翼机动。这是战略吗?是的——但是种类非常基本。射击看起来也不是特别有重量或重击,AI 对掩体的理解似乎来自 80 年代的动作片。战术过程能否在后面的关卡中获得一些急需的深度?当然。但我只能根据我所看到的来判断,而基本的具体细节并没有给人留下深刻的印象。

然而,更直接有趣的是 XCOM 研究和外星技术的新方法。击败的敌人经常会产生研究组件,这些组件可以带回基地并锤成人类友好的武器,也可以部署在战场上以获得极其强大的一次性武器。例如,在击落泰坦——一块不露面的漂浮巨石,让每个人都在可破坏的掩体之间跳跃——之后,团队的庆祝休息被一小群外来者增援部队推平了。好了,关于整个生物就到此为止了。然而,卡特被压制住了,正要咬住那只大泰坦,他向泰坦求助。碰巧的是,当你身边有一台有感知能力的超级激光时,“寡不敌众、火力不足”就不再是问题了。

“我支持尽可能广泛的游戏受众。”

在消灭了最后的局外人后,卡特和他的伙伴们跳进了一个黑洞,黑洞将他们吐到了某种奇怪的外星维度中。漂浮的机械化方块散落在原本诡异的空白空间中,暗示着即将发生的奇怪事情。

就大胆的去...

根据我的观察,《幽浮》远非一个确定的赌注,但它确实具备成为真正特别的东西的所有正确要素。此时,只需将一个公认的脱节的开发过程缝合成一个有凝聚力的整体即可。显然,我们已经祈祷了,但仍有一段路要走。

然而,即使《2K Marin》完美地保留了游戏在 2012 年的登陆,仍然会有一片乌云等待着它的到来:这不是经典的《X-Com》。这是一个射手。它是“可访问的”。如果与硬核游戏的鼎盛时期有着不可逆转的渊源的许可证正在走这条路,那么这对整个媒体意味着什么呢?人们很容易做出悲观和沮丧的反应,但是——正如他选择从事的项目所证明的那样——格雷不是一个会采取简单出路的人。

“我支持尽可能广泛的游戏受众。如果有更多的人玩游戏,就会有更多的游戏在经济上可行——这意味着更多的人可以承担创造性的风险。就像音乐一样,你可以有一种流派。我可以发行我的爵士乐唱片。我不是在与布兰妮·斯皮尔斯或克里斯蒂娜·阿奎莱拉竞争。我在爵士乐领域,有足够多的人喜欢这类东西,所以这是值得的,”他解释道。

“但在游戏领域——就目前而言——每场比赛都必须是每个人的终极目标,因为我们的池子太小了。我们有不同目标的游戏——比如《旺达之影》和《使命召唤》,对吧?两款都很棒的游戏。苹果和橘子,但它们在同一个空间里战斗。那么,如何将您的游戏扩大到尽可能多的受众呢?不聪明。知道你的游戏是为谁制作的,确定目标,然后去做。但玩游戏的人越多,我们就能瞄准越来越多的受众,这让我们的业务更加可行。”

我想相信。

《XCOM》将于 2012 年 3 月推出 Xbox 360、PS3 和 PC 版。

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