爱丽丝:澳洲5精准计划——麦吉追溯哥特根源

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《美国麦吉》的《爱丽丝》将哥特文化带入游戏已有十年,但“黑暗”已成为标准。 《疯狂回归》能否与当今人们对勇气的关注相抗衡?

爱丽丝:疯狂回归

由传奇的前 id 软件开发人员 American McGee 领导。

艺术指导由阿德莱德本地人 Ken Wong 担任。

2000 年美国麦吉的《爱丽丝》的续集。

预计六月中旬登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

附带原始游戏的下载代码。

官方网站。

2000 年,自 20 世纪 80 年代以来的哥特文化建筑可以说达到了顶峰:主流程度足以让人们负担得起,但仍然有小圈子,让人感觉很特别,摆脱了朋克的联想。 2011 年,黑暗的地下音乐几乎被归入另类摇滚、朋克、情绪摇滚——甚至可能是街头小子和嬉皮士。骷髅、交叉骨和OTT发型随处可见,但感觉不一样,美国麦基周五同意VG247的观点。

“我认为从我们制作第一款游戏的那一刻起,整个场景就变得更加充满活力 - 你知道,罗布·赞比和玛丽莲·曼森,《九寸钉》,”这位著名设计师指出。

“我实际上读过一些关于九点十一点之后文化转变的内容,因为在某些时候人们会说,‘好吧,我只是还他妈的不够黑暗。’”你不得不放弃它。

“但我认为我们已经看到维多利亚哥特式元素仍然存在 - 这是一个更加注重艺术和时尚的想法版本,对吗?我认为这适用于我们的游戏。那里仍然有观众;还有他们仍然可以欣赏产品的各个方面。”

艺术总监 Ken Wong 补充道,Spicy Horse 无意迎合那些能把钱花在粉红色骷髅连帽衫上的利润丰厚的人群。

“我不认为我们正在为任何正在发生的时尚场景制作产品,”他说。

“我们要回到维多利亚文化的根源,所有那些迷恋和酷的东西都来自那里。我们从哥特式建筑、当时的时尚、超现实主义艺术家那里汲取灵感,所以我喜欢认为我们正在做的事情将提供某种具有永恒吸引力的东西。”

事实上,这一次,游戏的黑暗核心跳动得更猛烈,也更聪明。

“这次游戏的哥特式部分的艺术方面更加丰富,”麦吉说。

“我不知道我是否会说这是一个单一的黑暗(在第一场比赛中),但它并不像我们这次与肯和他的团队真正投入了很多精力所制作的那样多样化哥特式的不同元素以及那个时代的维多利亚文化。”

与 American 1 的快速问答

您是否考虑过发布您的研究和源材料,例如 L.A. Noire 的交互式犯罪地图?
“黑马出版了一本非常美丽的艺术书,其中包含肯和他的团队所做的所有工作,以及他们在制作这些作品时的很多想法。”

例如,当然,我们并没有有意识地决定将当前时尚的灵感融入到设计中。

“这就是整个时期。我们在制作游戏时坚持的一件事是这个概念,即你在仙境中看到的任何东西都必须是爱丽丝想象的自然产物,这意味着爱丽丝的角色必须是接触到她现实生活中的那个想法、那个形象或那个经历,”麦吉强调说。

“所以我们回去研究了音乐、文学、歌剧、当天的新闻,以确保我们对她会沉浸其中的事物有一种感觉,这样当我们制作出仙境的奇妙[或]超现实元素时,他们可能有天然来源。”

然而,时间已经过去了,一些玩《疯狂归来》的玩家已经不记得那些礼服外套和手表走在街上的日子,不受厄运、阴郁和其他以“oom”结尾的东西的影响,并在所有主要零售商中出售。 。 Wong 表示,Spicy Horse 并不担心《Madness Return》可能会被贴上与 Shadowsoft 相同的标签。

“我认为我们并没有真正考虑过,与《暮光之城》之类的作品相比,人们会如何看待我们。我们正在努力制作最有趣、最具视觉吸引力、最棒的爱丽丝游戏,”他说。

“对我来说,就这么简单。就我个人而言,我认为这是一个不同的类别,”麦吉插话道。“有各种各样不同的色调,对吧?我不会把它和《暮光之城》这样的东西放在同一本书中。

“我认为爱丽丝在第一款游戏中,在故事的虚构和角色的叙述中创造了一个分支,并且这个分支非常可行,就像原著一样,将会继续存在。这是它的延伸。

“正如我们所看到的,每一代人都会花一些时间来重述过去的故事,而我们正在重述其中一个故事,我认为无论周围发生了什么,它都会继续存在。”

下一个引起 Spicy Horse 关注的民间传说是它已经通过其移动部门 Spicy Pony 探索的民间传说。 《赤色》以封建日本为背景,以 iPad 故事书的形式重述了《小红帽》。

“其中有一种黑暗的日本精神扭曲,”麦吉说。 “我们目前正在考虑将其改编成 PC 在线和移动在线游戏。”

《小红帽》是黑暗重新诠释的热门主题,但麦吉似乎并不担心,他评论说,他喜欢比利时独立开发商 Tale of Taler 对这个故事的看法:路径。

“是的,这太棒了。是的,我真的很喜欢那些致力于此的人,”他说。

“我和他们谈过很多次,我发现他们对媒体的探索非常鼓舞人心。”

美国 2 快速问答

在关于刘易斯·卡罗尔与真实的爱丽丝·利德尔的关系的争论中,你的同情心在哪里?
“这个,我不知道,我们也没有资格评论。”

你最喜欢的武器是什么?
“显而易见的答案是 Vorpal Blade,因为那是她的标志性武器。”

在最近的一部由《暮光之城》主演凯瑟琳·哈德威克执导的电影以及米尔斯和獠牙派黑暗奇幻的类似产品中,他的热情不那么高了。

“我不知道我会考虑《暮光之城哥特式》,”麦吉抗议道。

“你看过《小红帽》电影的预告片吗?我不知道我会考虑这一点……《南方公园》中有一集让我笑了,因为整个《暮光之城》的事件接管了学校,还有哥特孩子们- 最初的哥特孩子 - 非常沮丧,因为他们被归类为情绪摇滚和暮光之城,所以他们必须去摧毁热门话题,所有邪恶的根源。

“类别中还有类别。我不认为我们正在做的事情会因此而受到伤害,而且我也不认为观看这些电影的人会因为我们的爱丽丝,也许还有我们的一些人而失去兴趣。粉丝们都喜欢《暮光之城》的东西。”

McGee 很快重申 Shadowsoft 的市场对 Madness Return 的发展没有影响。

“我们是否迎合或改变了我们的愿景,以适应《暮光之城》等作品的发展?不。没有。”

仙境与现实世界

《疯狂归来》的简介电影..

麦吉对自己对爱丽丝的独特想象充满信心,他渴望看到拖延已久的电影版本问世,并将改编的可能性描述为“太棒了”。

“我们真的很高兴看到有人把它带入电影或电视中。在某些方面,电影项目在某些方面继续存在,好莱坞的制片人正在积极尝试看到它的制作。好莱坞有时进展缓慢。我们会拭目以待,”他说。

事实上,《辣马》在《疯狂归来》的开发过程中融入了许多电影技巧。麦吉将他最喜欢的衍生角色列为红皇后,但赞扬了团队在木匠方面的工作。

“他在游戏中的表现非常棒——他的台词、表演、游戏中的动作都很棒——这都是为他制作动画并为他进行动作捕捉的人的功劳。

“所以那个人的技巧、他作为演员和动画师的能力真正得到了体现。”

但是,更广阔的媒体世界是否已经为麦吉的《爱丽丝》做好了准备?这部影片对精神疾病进行了不那么微妙的描述,而在这样的文化背景下,人们对护理和代理等沉重的政治问题越来越警惕。

“你知道,当我们开发这些游戏时,我们使用失去理智的概念作为优势。恐怖,对吧?”麦吉说。

“很难保持敏感,事实上,这是我们用来给爱丽丝和观众制造恐怖的大棒。

“与此同时,她身上有一种力量,可以让她克服那种恐惧、那种恐怖。如果有的话,那就是对那些正在寻找的人来说,这是一个信息。这是一个机智、聪明、坚强的人。”能够战胜那些恶魔的女人。”

“我们可以在未来 30 年继续制作这些游戏”

当被问及卡罗尔神话是否还有什么值得探索的地方时,麦吉和王似乎都认为还有足够的空间来制作更多的爱丽丝游戏。

“我们从《爱丽丝》书中拿走了很多东西,但这些东西并不能真正融入到游戏中,”黄说,并以《狮子和独角兽》为例,但没有成功。

“我们没有机会在游戏中真正做到这一点,但我们认为这可能是一件非常令人惊奇的事情。那将是我最喜欢的。”

麦基似乎把目标定得更高了。

“对我来说,Wonderland 的概念就是这个想象力的游乐场。我们可以在接下来的 30 年里继续制作这些游戏。

“这项技术总是会追赶你能想象到的她能够做到的事情。我认为,如果我们有机会制作另一件作品,那将是再次尝试突破界限她可以在这个世界上表演的超现实或奇怪的行为。”

《爱丽丝:疯狂回归》PC、PS3 和 360 平台将于 6 月 16 日发售。

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冒险游戏

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