外星人殖民海军陆战队:混蛋和肘部

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《异形:殖民海军陆战队》是詹姆斯·卡梅隆 1986 年电影的经典续集。 VG247 的 Dave Cook 亲自动手并与 Gearbox Software 讨论了其开发情况。

外星人:殖民海军陆战队

詹姆斯·卡梅隆 1986 年电影《异形》的官方经典续集。

影片以电影上映 17 周后为背景,救援人员登陆受感染的 LV-426 星球,调查雷普利、希克斯等人的失踪事件。

Gearbox Software 因《无主之地》而闻名,是与 20 世纪福克斯公司和电影设计师 Syd Mead 密切合作开发的。

该游戏将于 2 月 12 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上推出,不久后还将推出 Wii U 版本。

难怪评论家和影迷将詹姆斯·卡梅隆精彩绝伦的《异形》与越南战争进行比较。这部电影展示了一群傲慢、自信的海军陆战队员,用脏话和睾丸激素,说垃圾话,卷入一场他们不完全理解的冲突——正如哈德森在电影中生动地描述的那样——“核武器、刀子和锋利的棍棒” '。

片刻之后,一行人发现自己在哈德利希望号嘎吱作响的范围内遭到异形伏击,哈德利希望号是 LV-426 上一个庞大、幽闭恐怖的太空殖民地。恐慌和混乱随之而来,这群大摇大摆的傻瓜们变成了胡言乱语的孩子,没有计划,也完全没有希望。

在《异形》中,海军陆战队的困境尤为突出,他们发现自己必须等待 17 周才能得到援军,并意识到自己陷入了绝望的境地,于是决定自行逃跑。如果你看过这部电影,你就会知道结果有多糟糕。

《异形:殖民海军陆战队》讲述了后备人员的故事,以及他们在深入哈德利希望寻找答案时发现的令人震惊的发现。到处都有对这部电影的致敬,粉丝们会欣赏到手头的真实性。

但是如何在游戏中营造“越南电影”的氛围呢?必须有紧张感,一种被智胜和压倒的感觉,以及与随时可能从阴影中袭击的敌人战斗所带来的恐惧。

在亲身体验了游戏的多人游戏和战役之后,很明显 Gearbox 很好地利用了开发时间,并且完美地把握了电影的氛围。从海军陆战队员脉冲步枪发出的刺耳声音,到运动扫描仪发出的令人毛骨悚然的尖叫声,这里的一切都感觉布置得很巧妙。

“你是什么意思, ' 他们 切断电源’?”

首先进入战役,我们最初的游戏玩法让我们扮演下士的角色。克里斯托弗·温特(Christopher Winter),海军陆战队后备船员之一。 Winter 在单人游戏中是主角,尽管整个战役可以与最多四名海军陆战队员合作玩,因此,《Left 4 Dead》的相似之处很难被忽视。

有趣的是,这里有空间将玩家分配到角色中。例如,当小队第一次进入哈德利希望时,每个人的运动扫描仪都开始捕捉到运动,你必须将信号归零才能识别它。

类似于《毁灭战士 3》——玩家在任何时候都只能拿出火把或枪——使用扫描仪会迫使你收起武器。因此,智能合作小队可能会将扫描任务分配给一名玩家,将智能枪支操作分配给另一名玩家,而另外两名玩家则用脉冲步枪或霰弹枪监视侧翼和后方。

“如果房间里有一大群异形,而你恰好开始射击一个,不要杀死它,然后继续射击旁边的一个 - 你第一个射击的那个不会继续向你跑来。那是因为它不想死。他们是聪明的生物”

不久之后,你就可以将这些策略付诸实践,因为小队发现自己躲在电影团队用来讨论逃跑计划的同一操作室中。扫描仪变得像猿一样,就像电影中一样,看起来外星人已经和你一起在房间里了。但你看不到它们。

这确实很紧张,因为你开始盲目恐慌地环顾四周,发现所有的点都蜂拥而至你的位置。突然,它们开始从天花板的格栅中涌出,穿过地板,从通风口滑出,然后是盲目的混乱。

自动炮塔可以用来削弱我们的队伍,但 Gearbox 的人工智能很聪明。例如,如果你只是伤害了一个外星人,它会后退并爬过最近的出口,然后恢复健康并从侧面、上方或下方攻击你。因此,你必须让每一次射击都很有价值,否则你会发现自己反复遭到伏击。

我问高级制作人 Brian Burleson,考虑到哈德利希望殖民地复杂、扭曲的性质,人工智能和关卡设计是否都对编码具有挑战性,“在这款游戏中制作关卡并不容易,因为我们有很多很酷的东西可以做。

“人工智能很聪明,因为它确实有外星人何时死亡的概念,以及他们所处位置的概念 - 损害,他们可以使用什么路线来逃离你 - 如果没有办法逃脱,他们可能会成为更具攻击性,只会撕扯你。因为他们知道自己会死,所以他们不会放弃。

“有很多事情已经腐烂了,发生了很多事情,这让看过电影、真正欣赏这类事情的人得到了很多认可。”

“这让它们非常可怕。因为如果房间里有一大群异形,而你恰好开始射击一个,不要杀死它,然后继续射击旁边的一个——你第一个射击的那个不会继续向你跑来。那是因为它不想死。他们是聪明的生物。

“这实际上取决于环境,因为如果异形知道有一条替代路线可以到达你,那么他们就会使用它。如果没有替代路线——这是策略的一部分——你实际上可以找到异形必须通过的阻塞点。

“但有时他们的异形知道得更清楚,他们只是犹豫不决,等待你出来,或者他们重新定位并进入通风口或地下。然后他们会跟踪这名球员,以获得更好的出柜机会。”

这种情况经常发生,而在行动对峙之后,温特的指挥官派他和一名伙伴去寻找两名失踪的海军陆战队员,这也无济于事。

随后,两人在黏糊糊的改造过的走廊中寻找死去的殖民者和海军陆战队员,他们的胸部都被吊了个大洞。游戏氛围的跌宕起伏节奏把握得很好,让你时刻保持紧张状态,这是所有优秀的《异形》游戏都应该提供的感觉。

“就在房间里面。”

游戏的真实性很大程度上源于 Gearbox Software 的广泛研究,以及与电影设计师 Syd Mead 和 Fox 工作室的密切合作。对细节的关注很难被忽视,希克斯的猎枪和海军陆战队身份牌等收藏品散落在可识别的区域。

“按时间顺序,我们是在《异形》和《异形 3》之后推出的,”伯勒森继续说道,“大约是在《异形》之后 17 周。但在宇宙中,电影在这一点上已经成为历史,所以有很多巧妙的东西值得认识和认可。当你经历那些环境时,那些事情就会发生。

“大气处理器爆炸了,显然是在行动中发生了战斗,里普利——当她和纽特在那个房间里时——所有这些都存在于你经过的区域。我们重新创建了这些空间,就好像它们发生在过去一样。

“与福克斯合作再次进入这些空间真的很容易,因为我们非常尊重它,但很多时候他们推迟了,比如,‘哦,Syd Mead 为 Sulaco 设计了这个概念。这是官方的,因为他做到了。’这是有道理的。”

“有很多事情已经腐烂了,发生了很多事情,这让看过电影、真正欣赏这类事情的人得到了很多认可。”

虽然基调恰到好处,但游戏玩法却很理想,有流畅的枪战和令人满意的厚重武器。当然,脉冲步枪的使用和聆听绝对是一种乐趣,而智能枪——使用瞄准镜夜视标线,自动瞄准附近的目标——让你感觉自己像个神,直到它耗尽,你回来人间。

关于 Gearbox 与 Fox 的合作,Burleson 继续说道:“与他们合作非常愉快,因为尊重历史非常重要。作为规范,我们不能只是改变发生的事情。就像我之前说的,气氛处理器爆炸了……这种事是存在的,他们热衷于保存的一件事就是历史事件的发生。

“影片有一些领域没有深入探讨,或者比较模糊,所以当回到这些环境时,还有一些探索的空间。就像在苏拉科号上一样——在电影中你只看到更衣室、训练区、食堂和运输机吊架。

“那艘船还有很多东西,它是一艘巨大的船。回过头来创造一些你没有看到的东西,填补这些空白,并与像 Syd Mead 这样进行原始设计的人合作,这使得它非常真实。

“与 FOX 合作,再次进入这些空间确实很容易,因为我们非常尊重它,但很多时候他们会推迟,比如,‘哦,Syd Mead 为 Sulaco 设计了这个概念。这是官方的,因为他做到了。这就说得通了。”

虽然这是一次短暂的实践活动,但《异形:殖民海军陆战队》却恰到好处。与我们已经知道的电影元素相比,看看 Gearbox 的所有新区域和外星人类型的感觉会很有趣。接下来:多人游戏。

“海军陆战队!我们走了!”

这才是事情真正变得有趣的地方。与《Left 4 Dead》类似,《异形:殖民地海军陆战队》的多人游戏中,一支队伍扮演异形,另一支队伍扮演人类,跨越多种游戏类型和地图。

多人游戏中的人类是战役救援队的一部分,但他们在哈德利希望的另一边,有自己的问题需要解决。我们首先尝试了逃脱模式,发现它是一种完全令人满意的混乱,试图传递电影的混乱。

在这款时长 15 分钟的比赛类型中,海军陆战队队员会跑向疏散点,与玩家控制的外星人战斗,焊接打开的门,侵入安全站等等,以成功逃脱。

当你们作为一个团队向前跑动,覆盖所有角度,然后在发现一扇需要焊接打开的门时,被迫转身并在一名玩家进行焊接时保卫位置,紧张感是疯狂的。隔离元素非常棒。

“在这个空间里生存对玩家来说很困难,因为异形可以去任何地方。他们到处都是,很容易就把你撕碎。”

一旦门打开,追逐就会再次开始,并且会持续多次,直到看到运输船。它启动时充满斗志、喧闹和混乱,而且确实感觉像是一次疯狂的冲刺。然而,扮演外星人需要耐心和狡猾的行动。

虽然有多种海军陆战队类型——霰弹枪手、脉冲步枪部队等等——但外星人的设置更加多样化。有些会吐出酸液,有些则可以执行快速的隐形击倒等等。混合类别是获胜的关键。

作为一名外星人,你可以粘在墙壁和天花板上,穿过通风口,并利用你的感官透过墙壁看到海军陆战队队员。你必须记住,当你移动时,你会出现在人类的运动追踪器上,所以你的方法必须很聪明。

我问伯勒森,电影中的混乱氛围是否很难在游戏中体现出来,“这并不是很难,但多人地图中发生的事情是你在战役中看到的故事中发生的事情的一部分。

“这个星球上有更多的海军陆战队员,所以你是这些小队的一部分,因为他们执行行动、执行任务和其他事情,就像战役中的角色正在做的事情一样。

“你在多人游戏中经历的环境看起来很独特,但它们仍然是同一个设施和苏拉科船的一部分。很多时候,你试图逃离异形的 A-B 目标都很明确,因为这就像是,‘嘿,你正在穿过一个被异形占领的设施。你必须穿过大门、隧道,你必须渗透进去,然后你必须出去。

“当你出去时,你会问‘我怎么出去’,但随后你会遇到更多的门、大量的建筑,引导玩家穿过那个空间是非常直接的。但要在这个空间中生存对玩家来说很困难,因为异形可以去任何地方。他们到处都是,很容易就把你撕碎。”

他没有错,因为人类控制的外星人可以随时跳出来,所以对于海军陆战队来说,建议挤在一起作为一个紧密的单位,而外星人可以分支并利用每个级别的迷宫路线发动突然袭击。对于外星人来说,这几乎就像一场捉迷藏的虐待狂游戏。

“哈德森,你保护好那东西!”

我还尝试了灭绝模式,这是一种 6v6 游戏类型,海军陆战队员引爆两套炸弹——以摧毁异形蛋簇——然后转向另一套。它类似于《战地》的 Rush 模式,玩家必须摧毁两个 M-COM 站才能推进前线。

令人欣慰的是,《异形:殖民地海军陆战队》成功地呈现了电影中疯狂的混乱以及恐惧和紧张感。一切看起来都很正确,感觉位置也很完美,我感觉到这个项目是真正的爱的劳动。这是《异形》的官方续集,无需任何疑问。

虽然现在评价游戏战役的整体质量还为时过早——而且事实上我只玩了 20 分钟——但毫无疑问,多人游戏将是一场与朋友的绝对骚乱。

有很多在线升级、自定义解锁和武器可以通过竞争和战役游戏获得,因此一旦游戏于 2 月 12 日推出,多人游戏应该会提供很多深度。也就是说,如果该活动能够在整个过程中保持开场时刻的质量,那么它应该会保持良好的状态。

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