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游戏介绍:
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《异形:隔离》开发商 The Creative Assembly 正在对其授权搭配采取恐怖的方式。高级设计师加里·纳珀 (Gary Napper) 和艺术主管裘德·邦德 (Jude Bond) 讨论了团队如何在整个体验过程中维持恐惧感。

此前,《异形:隔离》的发行日期将于本周在伯明翰举行的 Rezzed 2014 展会上公布。

OPM 向二人询问 Creative Assembly 将如何让游戏玩家自始至终都处于领先地位。纳珀回答说:“这是每个人的第一个问题。我们如何才能在整个战役中保持这种紧张感?这取决于游戏设计、平衡、故事流程和机制,当你向玩家介绍事物时。显然,我们的行动方式在高峰和低谷中都有所体现。你对抗外星人的频率,以及我们展示它的频率。很大程度上取决于玩家想要玩的感觉。

邦德补充道,“玩家是真正不可预测的事物之一,你不能总是知道他们会做什么。所以我们有一个可以以良好的方式行事并支持这一点的外星人。所以当外星人在通风口下方的天花板上徘徊,如果你发出很大的噪音,它就会掉下来。所以你会有一些玩家在关卡中冲刺,收集东西,在世界中搜寻并试图保护自己,然而其他玩家会采取小心缓慢的方法,紧紧抓住运动追踪器并完成它。

“这在今天的游戏风格中得到了体现。有几个人只杀了一两次就成功了,只死了几次。大多数人死了 8 到 12 次,还有其他人花了整整一小时玩了它,死了 30 次之类的。他们摘下耳机说,“这是我见过的最激烈的外星人。”他们也没有为此感到沮丧,对此我很高兴。 ”

《异形:隔离》确实采用了一种自由形式的方法,玩家将躲避外星人并以自定义的速度探索周围的环境,类似于《失忆症》游戏。紧张气氛是否确实会持续一段时间还有待观察,但一旦今年在 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上推出,我们就会知道更多信息。

游戏截图:
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分类:

策略游戏

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