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游戏介绍:
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“我们想让观众为他们将要面对的事情做好准备,”创意大会说。 “但突然间,所有这些信息似乎还不够。”

“没有可辨别的巡逻模式,每次你穿过一个区域时,外星人都会做一些新的事情。但这不是随机的;它像任何动物一样狩猎。”

“我不想破坏任何东西,”《异形:隔离》的创意主管 Al Hope 在 GDC 上对满屋子的记者说道。

在那个时候说这是一件很奇怪的事情,因为他和开发商 Creative Assembly 的另外两名工作人员刚刚花了一个小时解释了关于游戏如何运作和独特的异形人工智能的几乎所有内容。

他们根本没有真正讨论故事,但在电子游戏中,情节点远不是我们必须处理的唯一类型的剧透。当游戏的核心功能是新的并且可能是前所未有的时,详细介绍游戏的核心功能可能就像故事的结局一样对某些人来说是一种剧透。

长达一小时的演示包含了大量您期望在蓝光幕后特别报道中看到的信息。这绝对是非常有趣和令人兴奋的,尽管当游戏于 12 月在吉尔福德的 CA 工作室首次向媒体展示时,其中大部分内容已经被详细讨论过。 Creative Assembly 为了创造他们认为原汁原味的体验而付出的努力绝非微不足道。

但钩子——或者他们所说的“表演明星”——是经典的异形。关于这款游戏的大部分讨论都集中在《异形》本身和驱动它的代码上,特别是 CA 如何制作一个数字实体,其行为不像我们期望的电子游戏敌人那样可预测。被外星人杀死并从上一个检查点重新加载后,你会发现外星人下次的行为会有所不同。没有可识别的巡逻模式,每次你穿过一个区域时,它都会做一些新的事情。但这不是随机的;它像任何动物一样捕猎,并对你走动时发出的最轻微的声音做出反应。在我的实践过程中,该生物的这一方面得到了充分展示。

我玩的垂直切片是一个非常简单的场景:去这里拿焊枪,去那里切开那扇门,走到那边并打开开关,等等,而外星人就潜伏在附近。有时,我能看到它,有时却看不到,运动追踪器对此有所帮助。但在没有任何武器的情况下,我除了尽量避开它的视线之外,对它无能为力。

“如果外星人看到你,无论如何它都会杀死你,所以它应该是无情的。”

简而言之,压力很大。但在 65 分钟对《异形:隔离》的魔法解释中,这只野兽的无脚本本质被深深地印在了我的脑海里,我觉得我立刻就准备好有效地潜行了。虽然,是的,我死了好几次了——如果外星人看到你,无论如何它都会杀了你,所以这应该是无情的——我比大多数其他记者都先走到了最后谁在我之前就开始玩这个演示了。

我真的很喜欢这次经历,其他人也注意到了这一点,因为我确实在一些脚本序列中尖叫了几次,并且与异形的亲密接触令人惊讶。但与此同时,我想知道如果没有对外星人工智能的全面了解,情况会是什么样子。我对 CA 游戏设计主管克莱夫·林多普 (Clive Lindop) 说,如果我在不了解游戏工作原理的情况下玩游戏,那么当我最终了解外星人的动态本质时,我可能会感到“啊哈!”这是在《生化奇兵》中与安德鲁·瑞安第一次见面的时刻。

林多普的回应是讨论其他人,包括媒体,他们在去年观看了《隔离》比赛,他描述其中一些人没有完全内化他们在比赛时如何思考的哲学指导(即记住,这是不可预测的),而是给予其他潜行和生存恐怖游戏在我们心中根深蒂固的数十年训练。我们都曾接触过游戏,如果我们足够仔细地观察它们,我们就能弄清楚它们。隔离的建立方式是难以解读的,即使被告知,显然有些人也需要一些时间才能记住这一点。

“这种体验是根本不同的,”林多普对我说,然后分享了一个轶事:一名球员躲在桌子底下整整七分钟,试图找到可以滑过去的洞,但失败了,并因优柔寡断而陷入瘫痪。 “所以当我们如此详细地谈论游戏时,只是因为我们想让观众为他们将要面对的事情做好准备。即使你拿到了控制器,我们也已经一次又一次地看到它突然间,所有这些信息似乎又不够了。”

“问题是像‘动态’这样的词是游戏的流行词。我们经常使用这个词。”

事实上,这是描述运行这个外星人的人工智能的最简单也可能是最准确的方式。但在我自己玩的游戏部分,它并不像《质量效应》的故事或《寓言》的世界那样动态。它是动态的,从某种意义上说,我必须对它正在做的事情做出快速反应,即使它对我正在做的事情做出反应,因为这对我来说非常明显,这要归功于 CA 的长序言和我在我的计算机上看到的内容。在我自己看来,“试图弄清楚”不会让我有任何进展。我必须移动,我必须非常小心,但我需要采取行动。

虽然我绝对可以看到试图确保玩家事先真正知道他们将要做什么的商业意义,但我同时嫉妒那个留在桌子底下的玩家,因为他无法决定要做什么。我想要一款游戏能够打破我的思维。对于那些需要更长的时间来接受新事物的人来说,它可能仍然是那个游戏。唉,我们已经过了《异形:隔离》对我和许多其他人来说是那个游戏的阶段了。

即便如此,偷偷摸摸地绕过外星人仍然是一种刺激的经历,让我非常兴奋。我根本不用抱怨自己不太可能在一个部位卡住几个小时。我只是忍不住想知道,如果世嘉和 The Creative Assembly 没有很好地解释的话,玩《异形:隔离》的体验可能会有所不同,或者更好。

游戏截图:
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分类:

格斗游戏

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