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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

尽管世嘉今天允许媒体发表评论,但 Creative Assembly 的《异形:隔离》将在几天内推出。不幸的是,由于旅行、疾病和时差的影响,我还远远没有完成这款游戏。我想我可能会匆忙地进行评论,但这款游戏已经制作了 35 年。我也宁愿慢慢来。

另外,在我今年玩过的所有游戏中,《异形:隔离》是最值得细细品味的。事实证明,最终的产品与我过去几个月玩过的各种演示一样令人满意;游戏在多个层面上取得了成功。这是一项出色的粉丝服务,是有史以来最华丽、最出色地实现的多边形电影宇宙虚拟改编,但它对源材料的奉献并不以牺牲可玩性为代价。

这是一部更好的电影。 外星人 这不仅仅是一部开创性的科幻电影,也是一部具有里程碑意义的恐怖作品。 Creative Assembly 很大程度上利用了后一个元素来创造隔离,重新构想 外星人 电影宇宙就像《零号敌人》或《钟楼》一样:一个关于“最后的女孩”比喻的完整故事( 外星人 埃伦·里普利(Ellen Ripley)成为了这场灾难的唯一幸存者。 水手长 事件)中,一头无情、坚不可摧的野兽在整个冒险过程中跟踪玩家。

为了使其成为一款有趣的游戏,《隔离》采用了一些设计,其中最引人注目的是,在庞大的塞瓦斯托波尔车站中,唯一的异形几乎总是在徘徊,主角阿曼达·雷普利(艾伦的女儿,决心要找到她失踪的母亲)恰好是。不过,这比其他任何事情都更必要,而且无论如何,游戏确实会时不时地变得轻松。

事实上,这可能是到目前为止,在故事开始几个小时后,《隔离》给我印象最深的地方。 Creative Assembly 不仅仅模仿了外观和声音 外星人 还有它的节奏。这个故事花了相当长的时间才让你到达真正面临危险的地步;在游戏的第一个小时(或更长时间)内,阿曼达除了轻微的环境威胁外,不会受到任何威胁。但是,正如 水手长 船员(或海军陆战队 苏拉科 ,这是《隔离》与该系列第二部电影为数不多的相似之处之一),一旦异形进入战斗,一切都会改变。

《隔离》充分利用电子游戏媒介来传达恐怖情绪。哪里的 外星人 电影往往会涉及一群角色因外星人的掠夺而慢慢减少数量,以加剧紧张局势并表达生物固有的威胁,隔离更多的是一个人的事情。阿曼达和玩家成为“船员”,死在野兽手中,然后继续再次尝试。这并不是说这是一件完全孤独的事情——尽管游戏的标题是这样,但你并没有完全与其他人隔离。除了媒体现在标准的耳边声音提供与阿曼达结盟的人们的建议和阐述之外,塞瓦斯托波尔还散布着模拟磁带上的音频日志,生化奇兵风格。

尽管如此,这在很大程度上是一种单人体验,因此它完全不像第一人称射击游戏,尽管它遵循该类型的惯例。隔离可以倒退数十年 外星人 宇宙电子游戏改编,降低了同名生命形式的恐怖和存在,使其沦为炮灰。从无数像苍蝇一样掉落的射击游戏到像 Capcom 的《异形大战》这样的格斗游戏(确实很有趣!)。 《铁血战士》中,很少有游戏能像对待异形那样给予异形如此可怕的危险感。 外星人 (乃至 异形3 ,尽管有其所有缺陷)为该生物注入了。但在这里,它扮演着《生化危机 3》中的复仇女神或《寂静岭》中的金字塔头的角色:一种不可阻挡的自然力量,只能躲避或避免,永远不会白刃战。

《隔离》的天才之处在于,它从一开始就明确了你在这里生存所需采取的方法——缓慢行动,保持沉默——然后不断地一次又一次地颠覆你的处境,因此这种哲学说起来容易做起来难。当只有你和大家伙在一个孤独的车站里时,悄悄地爬出视线之外是件好事。但当塞瓦斯托波尔绝望的最后幸存者出现并像对待入侵者一样对待你时,或者当计时器耗尽时你被迫疯狂冲向出口,或者你必须激活某种计算机时,这就变得更加困难系统会激活鸣叫喇叭,使人无法通过声音追踪外星人在空间站的活动。孤立不断地使局势升级,为逃离潜伏在背景中的生物的任务带来新的困难,并迫使你调整策略以适应混乱或不可预测的情况。

然而,游戏并不是一直全速运行。就像启发它的电影一样,它是一系列的跌宕起伏。你会经历一系列难以忍受的紧张、绝望行动的时刻,以及相对安静的时期,以重新集结并重新定位。情节确实遵循熟悉的情节节拍……尽管我还处于冒险的相对早期阶段(我想;也许这只是一个超短的游戏),所以游戏有足够的时间让我感到惊讶。

但在某种程度上,我真的不需要隔离来给我带来惊喜。 Creative Assembly 在这里所做的事情的优势在于,他们为我们提供了进入电影系列世界的机会,这对游戏玩家来说已经变得如此熟悉,以至于感觉有些陈词滥调,但却以一种其他人无法比拟的方式做到了这一点。迄今为止已经尝试过的游戏。我所玩的《隔离》之所以成功,并不是因为它做了一些疯狂的、意想不到的事情。 外星人 的宇宙,而是相反:因为它非常忠实于源材料的精神。

随着改编的进行,这是一项巨大的成就。即使游戏本身玩起来像垃圾,你也不能不佩服团队对电影的感情的诚意。塞瓦斯托波尔站真实而精彩地再现了塞瓦斯托波尔站的世界 外星人 ,从微小的细节,如环境排版和迷人的 70 年代末/80 年代初日本将成为星际经济超级大国的信念,到更深入的细节,如金属通风口盖打开时令人心碎的刮擦声。世界上的一切本质上都是奇妙的模拟,从手动保存站到最重要的运动跟踪器,这感觉就像是 iD 试图用《毁灭战士 3》的枪或手电筒机制实现的目标。当你穿过空间站时,你可以将脸埋在运动追踪器中来测量当前的威胁级别,但这会减慢你的速度,使世界其他地方变得模糊,让你变得脆弱——就像一个更危险的人一样。过马路时看智能手机的版本。

最重要的是,《孤立》让外星人成为了这部剧的明星。就像在最好的恐怖片中一样,你永远不会真正看到异形。如果你看得清楚,它就能看见 显然,这意味着你可能有大约半秒钟的时间来接受它,然后它就会跳过房间,用那张奇怪的像长鼻一样的第二张嘴撞进阿曼达的头骨(游戏结束了,伙计)。它比你更大、更快、更强、有血液酸以及在太空真空中生存的能力。阿曼达只是一名普通的太空机械师,一个卑微的蓝领居民 外星人 宇宙。这并不是一场真正的公平战斗,但这正是它如此引人注目的原因。

最终审查

我听人们将《异形:隔离》称为他们玩过的最恐怖的游戏之一。我不能说我同意。紧张?是的,一点没错。我的肌肉因在持续紧张的状态下度过周末而疼痛,在空间站上爬行以避免被外星人威胁抓住。但可怕吗?不。

也许这听起来有些吹毛求疵,但我认为做出这种区分对于正确接受隔离至关重要。 “可怕”暗示这是一款恐怖游戏,一种恐惧和震惊的练习。它不是。隔离是紧张的,因为这是一款潜行游戏,而且是一款非常棒的游戏。

它也是一个巨大的。经过这么长时间,我仍然没有完全完成游戏,尽管看起来我已经接近完成了。在这一点上我当然很乐意给出一个数字;此时我已经在塞瓦斯托波尔站待了近20个小时,我并不把剩下的时间视为一种负担,而是将事情进行到底的机会。如果我赶时间的话,我现在就可以完成了,但那样就失去了重点……更不用说破坏体验了。

与我多年来玩过的任何游戏相比,《隔离》感觉像是专门为我和我的特殊品味而设计的。不仅仅是它完美地再现了这个世界 外星人 ,尽管我确实喜欢这个游戏。它这样做的同时传达了最好的《合金装备》和《银河战士》冒险的精髓——是的,《银河战士》。我想在借了这么多之后才合适 外星人 多年来,《银河战士》又被《异形》游戏欺骗了。在整个任务过程中,你会遇到上锁的门,这些门只能用你在游戏后期获得的工具打开——离子和等离子火把、钥匙卡、密码等等——这只是乞求完美主义者的玩家爬行回到游戏中原本无用的开放区域。为了什么?主要是一些额外的收藏品或数据日志条目。也许毫无意义,但如果你让自己沉浸在这个世界中,就会非常引人注目。由于它忠实地围绕有史以来最精彩和最具标志性的科幻冒险故事之一而构建,因此沉浸感很容易。

但是,无可否认,你也需要享受游戏本身,而这更是一项任务。隔离要求你按照它自己的条件来处理它,而这些条件可能会很苛刻。在游戏的大部分时间里,你会发现自己要么手无寸铁,要么陷入困境,枪杀一个敌人会让你立即陷入更加危险的境地。如果你愿意,你可以大胆地玩,但这样做通常会被证明是自杀行为。如果你慢慢地、安静地处理事情并耐心地玩,你的生存机会将会大大提高。

我想问题是:你玩电子游戏时有多耐心?你喜欢秘密行动,还是需要偶尔释放一场谋杀狂潮来缓解紧张气氛?因为《隔离》中的紧张感会持续很长很长一段时间,而游戏几乎没有提供任何释放。是的,你可以喘口气,但传统的电子游戏宣泄在这里很少见,而且总是来之不易。

就我而言,我非常乐意低调地花时间玩《合金装备》或《杀出重围》等游戏。我更喜欢尽可能不致命,这一特质在这里对我很有帮助。如果你喜欢像 Adam Jensen 那样偷偷溜过一个满是守卫的房间,或者在《忍者之印》中没有完成任何一次杀戮就完成任务,那么《异形:隔离》将是你的不二之选。如果您喜欢《合金装备》为您提供有趣的方式来分散注意力或间接击败敌人,那么您会发现《隔离》的制作系统完全令人上瘾。不过,如果你正在寻找惊吓和血腥恐怖,你会发现自己对阿曼达·雷普利缓慢的任务节奏感到沮丧。如果您追求传统的第一人称射击游戏体验……好吧,《殖民海军陆战队》总是有的。

尽管《隔离》确实实现了我的崇高希望和期望,但它也有其缺点。或者更确切地说,它有一个多方面的缺点:它永远无法摆脱电子游戏的平凡性。

Creative Assembly 特意将这款游戏打造为经典电影的姊妹篇,如果不把它放在灵感旁边,你就无法真正体验《隔离》。作为一款游戏——在精心设计的环境中收集目标和机制——孤立感飙升。作为续集 外星人 然而,它往往就在几英寸之内坠落到地面。

首先,有主角阿曼达·雷普利。虽然她是一个足够体面的电子游戏女主角,但她并没有开始与她的母亲——一个合法的银幕偶像相比。她的对话很陈词滥调,女演员安德里亚·戴克的表演缺乏西格妮·韦弗给艾伦·雷普利带来的优势。不过,游戏的对话是最未能重现电影精神的地方;雷德利·斯科特执导 外星人 自然主义、即兴创作的风格让角色感觉脚踏实地、真实,而《隔离》的演员们只是简单地按照视频游戏的脚本动作进行表演,滔滔不绝地讲述常见的视频游戏陈词滥调来证明下一个动作序列的合理性。

冒险的第一人称视角也带来了自己的问题。根据该格式的本质,玩家从头到尾都扮演年轻的 Ripley 的角色……这意味着游戏中每一个有趣或有意义的动作都落在她的肩上。这是一位受伤的盟友,需要你寻求帮助;当你做繁重的工作时,一个受惊的人躲在隔板后面(《生化奇兵》的风格)。是的,这就是电子游戏的运作方式,但它并不适合讲好故事。考虑一下原来的 外星人 里普利做得多么少:当其他船员发现了外星人巢穴时,她留在了船上,她的隔离令被撤销,她差点死在一个叛逆的机器人手中。直到影片的最后三分之一,她才终于找到了担当主角的必要性和决心。与此同时,阿曼达是宇宙的中心,这一事实从外星人经常在她所在的地方闲逛的特殊习惯中得到了证实。塞瓦斯托波尔车站很大,但在整个旅程的大部分时间里,这种生物的刮擦、重击的脚步声都伴随着你。

至于外星人本身,它几乎但不完全是生物设计的杰作。它看起来和听起来都很完美,而且它在游戏中的复杂角色——有时是主动威胁,有时是被动威胁,有时是实现自己目的的便捷方式——造就了真正独特的创作。其纯粹的力量和速度对于恢复《异形》的宏伟和威慑力大有帮助,而之前的无数游戏都被如此不小心地浪费了。但正是因为《异形》总体上给人留下了深刻的印象,所以它偶尔的失败会让你失去体验。当它做一些事情,比如在你躲藏的储物柜外扎营10分钟,一动不动地坐在你面前几英尺的地方,直到你失去耐心并跳出藏身之处时,幻觉就会破裂一点。虽然这无疑是自 H.R. Giger 的超凡脱俗生物以来最令人畏惧的表现 外星人 就其本身而言,它在游戏中扮演的重要角色意味着您有很多机会看到其复杂的脚本和机制暂时崩溃。并且提醒您:哦,是的,这只是一个视频游戏。

尽管如此,尽管存在这些缺陷,《异形:隔离》确实为科幻小说中最持久的特性之一提供了独特而非凡的演绎。虽然它最有可能吸引那些坐在特定交叉点的人 外星人 它代表了对潜行动作游戏的狂热和热爱(比如我自己),它代表了一种极其细致和雄心勃勃的尝试,旨在重现一部标志性电影的世界,每个人至少都应该玩一会儿,哪怕只是为了看到这向前迈出的一大步。游戏和电影的关系。

视觉效果 除了牢牢生活在恐怖谷中的人物模型之外,这也是一款绝对华丽的游戏,采用了 70 年代的复古布景设计,并将它们浸透在 HDR 阴影中。

声音 游戏的重要组成部分。从外星人发出的声音到阿曼达在附近有威胁时呼吸加快的方式,一切都可以作为玩家反馈——杰瑞·戈德史密斯经典配乐的精彩混音也是如此。

界面 相当复杂但有效的控制方案与复古外观且很大程度上具有叙事性的平视显示器相得益彰。时尚、实用且忠实于电影。

持久的吸引力 对于潜行迷来说,《隔离》广阔的环境提供了数十小时令人上瘾的动作。不过,其他人最好坚持使用基于电影的 DLC 材料。

结论 虽然它有一些粗糙的补丁,并且对于某些玩家来说可能过于缓慢和冗长,但《隔离》在捕捉经典电影的精髓并将其重新打造为视频游戏方面做得非常出色。有时可能有点太容易看到幕后的人,但这仍然是有史以来最好的电影到游戏改编之一......并且本身就是一场奇妙的秘密冒险。

游戏截图:
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分类:

冒险游戏

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